# Les poisons de Diogo

## Slots de poison

- Diogo a des "slots de poison". 
- Il peut se fournir avant chaque aventure autant de fioles de poison qu'il a de slots. 
- Les poisons ont des niveaux de puissance X. 
- Chaque slot de niveau X peut contenir une potion de niveau X, ou une potion d'un niveau inférieur. 
[![](https://dd.nehwon.ovh/uploads/images/gallery/2022-03/scaled-1680-/image-1647942808819.png)](https://dd.nehwon.ovh/uploads/images/gallery/2022-03/image-1647942808819.png)

## Obtenir de la fiole
- Avant chaque aventure Diogo peut se fournir du poison. 
- Il peut soit crafter, soit acheter. 

### Crafter de la fiole
- Le craft prend une semaine + un jour par niveau de fiole (7+X jours)
- Dans le craft est inclus, pour les poisons les plus communs parce que j'ai pas le temps de m'y pencher plus :
	- la récolte des ingrédients, plantes, minerais, glandes péri anales pour une fiole
	- la distillation du poison	pour une fiole
- Le jet est INT (poisoner's kit).
- La difficulté du jet est 10+2X pour chaque fiole. 
- Si un jet est raté alors le slot de poison qui devait contenir cette fiole est perdu pour cette aventure. 

### Acheter de la fiole
- La recherche d'un vendeur de poison qui a ce qu'il faut et la négociation prennent au total une semaine + un jour par niveau de fiole (7+X jours) 
- Le prix d'achat est 50*X².
- Ne sont accessibles que les fioles d'un niveau dont Diogo a au moins un slot de poison libre.
	
## Niveau de poison

- Empoisonner (DESAVANTAGE pour les jets d'attaque & de caractéristiques) la cible coûte 1 niveau, s'il loupe un jet de sauvegarde de CON DC 10 + niveau poison + bonus maîtrise. 
- Lui faire des dégâts supplémentaires coute 1 niveau par D6.

**Du coup :**
- Avec une fiole niveau 1, tu peux :
	- soit empoisonner la cible si échec d'un jet de sauvegarde DC 13 (10+1(niveau de fiole)+2(bonus de maîtrise)), 
	- soit lui faire 1D6 dégâts supplémentaires. 
- Avec une fiole niveau 2, tu peux :
	- soit empoisonner la cible si échec d'un jet de sauvegarde DC 14
	- soit empoisonner la cible si échec d'un jet de sauvegarde DC 13 ET lui faire 1D6 dégâts supplémentaires.
	- soit lui faire 2D6 dégâts supplémentaires. 

*Les dégats de poison ne sont pas multipliés par le sneak attack. Après tout, le poison est dans le sang, point*.