# Durant les combats

# Bousculer / shove

- En utilisant l'action Attaquer, vous pouvez faire une attaque au corps à corps spéciale pour bousculer une créature afin de la faire tomber à terre ou bien de la faire reculer. Si vous pouvez faire plusieurs attaques avec l'action Attaquer, cette action remplace l'une d'entre elles.
- La cible de cette action ne doit pas être plus d'une taille plus grande que vous et doit être dans votre zone d'allonge. Faites un jet de Force (Athlétisme) opposé à un jet de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la cible (au choix de celle-ci). Vous réussissez automatiquement si la cible est incapable d'agir. Si vous réussissez, vous faites tomber à terre la cible ou bien la faites reculer de 1,50 mètres (5ft).
- Possibilité également non pas de faire reculer la cible, mais de la déplacer à droite ou à gauche. Dans ce cas, l'attaquant a un DESAVANTAGE.

# Grapple / lutte

- Au lieu de faire une attaque, on peut décider de grapple une créature, c’est à dire lutter contre elle. Si on a plusieurs attaques alors on peut faire un grapple, et une autre attaque standard, par exemple.
    - On ne peut pas grappler qqun en attaque d’opportunité
- Cela nécessite :
    - Une main libre
    - Que la cible soit au maximum une taille supérieure
    - Que l’attaquant réussisse un test de STR (athletics), contre STR (athletics) ou DEX (acrobatics) de la cible. Si égalité, alors statu quo, c’est à dire que le grapple ne fonctionne pas. Si ce test est réussi, alors la créature ciblée gagne la condition “grappled”.
- Condition “grappled”
    - La créature voit sa vitesse réduite à 0.
    - Ne bénéficie d’aucun bonus lié à sa vitesse.
    - Elle peut complètement faire autre chose, n’a aucun malus d’attaque, et ses attaquants n’ont aucun bonus.
- Que nous arrive-t-il si on a grapple qqun ?
    - On ne peut rien faire d’autre avec la main utilisée pour grappler.
    - On ne peut bouger que de la moitié de notre vitesse, mais la cible vient avec nous.
  
- Comment mettre fin à grapple ?
    - La cible :
        - Peut sortir d’un grapple en utilisant son action principale et gagner un jet de STR (athletics) ou DEX (acrobatics) contre STR (athletics) de l'attaquant qui le grapple.
    - Celui qui grapple :
        - Peut décider de ne plus grappler la créature, c’est gratuit.
        - Lâche la cible s’il est “incapacité”.
        - Lâche la cible si un effet les éloigne l’un de l’autre (magique, par exemple)

# Tumble

- Une créature peut tenter de "tumble" à travers un espace occupé par une autre créature. 
- Ceci prend une action, ou une action bonus. Le tumbler fait un test en opposition DEX (acrobatics) contre le DEX (acrobatics) de l'ennemi qui occupe l'espace. 
- Si le tumbler gagne alors il peut traverser cet espace ce tour. 
- Subtilités :
	- Le terrain traversé compte comme un terrain difficile, c'est à dire qu'il coûte double en terme de déplacement (c'est d'ailleurs le cas même lorsque l'on traverse un espace occupé par un allié)
	- Si échec, alors le retour vers l'espace de départ compte également dans le déplacement du tour. Ceci peut générer une attaque d'opportunité. 
		- Comme c'est une action OU une action bonus, on peut retenter.

# Critique / fumble

### Réussite critique

- Sur 20 naturel.
    - Jeter le double de dés de dégâts, mais ajouter une seule fois le bonus.
        - Par exemple :
            - dague, +6 pour toucher mais  1D4 + 4 (DEX à 18) dégâts. Avec une réussite critique, 2D4 + 4 dégâts
            - greatsword, +5 pour toucher mais 2D6 + 3 (STR à 16) dégâts. Avec une réussite critique, 4D6 + 3 dégâts
- Peut aussi se voir sur un sort qui utilise une attaque, mais **pas un saving throw.**
- Sur une sneak attack on tire aussi les dégâts supplémentaire en double !
    - Par exemple, Diogo réussit une sneak attack avec une dague, il fera 2D4 + 4D6 + 3 (DEX 16) de dégâts.
- Sur un ennemi paralysé ou inconscient, toute attaque réussie dans les 5 pieds est une réussite critique.
- Un rogue assassin fait une réussite critique contre tout ennemi surpris.

### Echec critique

- Sur 1 naturel.
- Pas d’autre conséquence que loupé normalement.