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Anneau de Mercer
Trouvé dans le trésor du vampire Mercer, cet anneau servait à amplifier sa magie. Il est délicat, surmonté d'une pierre transparente qui semble luire d'une lumière propre, gravée dans la langue de Turan dont les caractères ont disparu avec l'usage. Ergen l'a p...
Œil d'Aumag Bel
L'Oeil d'Aumag-Bel est lourd, froid, d'un metal triste et sombre semblant venir du fond d'une crevasse. Attaché à une cordelette, maintenue autour du cou de son propriétaire, son Œil semble vouloir rappeler à tous que leur passage dans le monde n'est qu'une er...
Anneau de jade
Un anneau de Jade gravé au nom et au symbole de la Buse, que le pirate a transmis à Altaïr en le déposant devant la maison du gamin, à Dadûn.
Collier Tangani
Un talisman Tangani représentant des dents pointues. Elles sont creuses, et leur piqûre injecte une drogue qui reproduit la rage des barbares. Cette drogue est tirée de la fleur du lierre rouge. Il reste trois doses sur ce collier.
Flûte en os
Une flûte taillée dans l'os d'un prisonnier par les Mekutu, à Zukundu. Bien utilisée elle permet de charmer les Rampants qui gardent l'entrée de leur Palais de Jade. Ergen l'a récupérée sur le cadavre d'un Mekutu, juste après leur rencontre avec Zyanya.
Fleur de lierre rouge
La fleur grasse et obscène du redoutable lierre rouge de Zukundu, se nourrissant de la vie qu'elle extrait des vivants via ses racines. Ergen l'a récupérée après avoir mis le feu à un redoutable spécimen vivant dans une serre. De cette fleur on tire un jus do...
Longue vue d'Edmur
Une longue vue magnifique en argent sertie de pierres précieuses, appartenant à Edmur. Ergen l'a prise en quittant précipitamment la Lauberge en flamme.
Graine de fruit étoile
Une graine de fruit étoile, dont la lumière verte et fluorescente baigne vos souvenirs confus de Zukundu. Daruk en a mangé de ce fruit, et a brillé dans l'obscurité pendant deux jours.
Le désert d'Al Khaz
Le désert d'Al Khaz est une région de pierre et de sable s'étendant sur plusieurs centaines de miles du nord au sud, et de l'est à l'ouest. Au nord-est on trouve les grandes steppes marquant l'entrée en Turan, au sud-ouest s'étend la Stygie. Rares sont les peu...
Les malheurs d'Ali
Les cinq voyageurs sortent du “chien qui boîte”, une taverne bien confortable dans le quartier des plaisirs de Belthaar. Les rues résonnent toujours de le rumeur de la fuite d'une vingtaine d'esclaves gladiateurs, capturés en Koth, il y a une vingtaine de jou...
Boucle de Claire
Cette boucle d'oreille toute simple, en fin anneau de métal non identifié, faisait partie d'une paire appartenant à Claire. Claire était une jeune serveuse morte à la suite d'une maladresse sur un escalier un peu raide. Son cadavre a été profanné par Kuri Ussa...
Grapple / lutte
Au lieu de faire une attaque, on peut décider de grapple une créature, c’est à dire lutter contre elle. Si on a plusieurs attaques alors on peut faire un grapple, et une autre attaque standard, par exemple. On ne peut pas grappler qqun en attaque d’opportun...
Bousculer / shove
En utilisant l'action Attaquer, vous pouvez faire une attaque au corps à corps spéciale pour bousculer une créature afin de la faire tomber à terre ou bien de la faire reculer. Si vous pouvez faire plusieurs attaques avec l'action Attaquer, cette action rempl...
Tumble
Une créature peut tenter de "tumble" à travers un espace occupé par une autre créature. Ceci prend une action, ou une action bonus. Le tumbler fait un test en opposition DEX (acrobatics) contre le DEX (acrobatics) de l'ennemi qui occupe l'espace. Si le tumble...
Overrun
Critique / fumble
Réussite critique Sur 20 naturel. Jeter le double de dés de dégâts, mais ajouter une seule fois le bonus. Par exemple : dague, +6 pour toucher mais 1D4 + 4 (DEX à 18) dégâts. Avec une réussite critique, 2D4 + 4 dégâts greatsword, +5 pour toucher mais 2D6 ...
Tout a commencé comme cela...
Belthaar disparaît derrière vous. Les rumeurs de la ville ont pris des accents hystériques dernièrement. D'abord la vingtaine d'esclaves gladiateurs originaires de Koth qui s'enfuient. Ensuite, la disparition inexpliquée d'Othbanes le maître embaumeur du templ...
Outils de voleur d'Al-Hajjaj ibn Yusuf ibn Matar
La qualité de ces outils est exemplaire, les pièces qui doivent rester rigides sont incassables, inflexibles, alors que celles qui doivent être le siège d'une légère souplesse sont exactement ce dont on rêve. L'ensemble est d'un acier mille fois travaillé par...
Haij
Le haij (prononcé : "aille") est un vêtement traditionnel de l'Orient porté par les personnes dont le travail nécessite une grande souplesse, plus qu'une grande protection. De nombreuses poches sont cousues, à l'intérieur et à l'extérieur, permettant de porter...
Haram Baal
Concept Un marchand de Belthaar, qui fait l’aller-retour entre Belthaar et Eshnunna. Aspect Gras, chauve avec une barbe bien soignée, huilée. Bonne nature, toujours un mot gentil pour tout le monde. Mais c’est un redoutable commerçant. Porte des riches rob...