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Au valet borgne

Les réponses aux questions que Diogo a posées à des enfants traînant dans les rues orientent, comme la discussion avec les mercenaires de la balance, vers Tibo, bâtelier,batelier officiant sur un embarcadère de la Twyne.

Tibo est habillé de grosse laine grisâtre et sale. Il a une barbe courte, poivre et sel, qu'il gratte avec ses ongles sales lorsqu'il voit arriver quatre robes pourpres. Habituellement il y a des filles avec les hommes, mais bon, il est payé pour amener les gens au Valet Borgne, pas pour poser des questions.

Il dirige donc sa gabare sur les eaux lentes de la Twyne, puis dans desun marais,labyrinthe marécageux, puis enfin dans une autre branche de la Twyne. Autour de la grande barque les feuillus laissent place à des pins à mesure que l'on se rapproche des montagnes au-delà desquelles se trouvent les territoires pictes où s'agitent en vain des sorciers indigènes.

Un bras calme accueille un ponton luxueux, dans le même bois blanc dont sont faits les bancs du temple de Jean. Des lampions allumés se balancent doucement au milieu des pins qui imprègnent les lieux de leur odeur.
Tibo est alors entravé, questionné puis bâillonné. Il raconteexplique que Blackie, la madame du Valet Borgne, le paie grassement pour amener,amener deux ou trois fois par semaine,semaine des fidèles en robes pourpres jusqu'à l'établissement. Il est laissé indemne dans sa gabare pendant que ceux de Dadun sautent sur le ponton et explorent les lieux.

Un chemin recouvert de gravier blanc court à travers une pelouse parfaitement taillée. Des lieux sont réservés aux promeneurs fatigués, avec bancs, tables, belles vues sur la rivière, les pins, les montagnes au loin. Un paon se pavane, trois chevreuils passent en bondissant.
Le chemin s’arrête devant un grand bâtimentsbâtiment de bois percé de multiples ouvertures condamnées par des barreaux. Une double porte massive en bois permet d’y entrer.

Derrière la double porte se trouve une grande salle luxueuse, comportant des couches agréables disposées harmonieusement, des tables sur lesquelles des filles ne portant qu'un masque de chouette et un pagne en sequins disposent des boissons et de la nourriture. Le plancher verni reflète la lumière des candelabrescandélabres haut placés. Au milieu de la salle se trouve une statue, en tout point semblable à celle du sanctuaire rouge, portant sur sa tête un modius concave dans lequel est enchâssé un orbe laiteux où passentpasse parfois un nuage mauve. Quatre portes à droite et à gauche cachent probablement derrière elles des chambres individuelles. Sur des galeries surplombant la grande salle des gardes armés regardent les nouveaux venus en robe pourpre.

Une fille arrive en trottinant, commence à expliquer que le Valet Borgne n'est pas encore ouvert et que Blackie termine les préparatifs de la soirée. Elle regarde Diogo, se fige un moment, puis propose aux héros de profiter du jardin pendant qu'elle prépare un panier repas qu'elle leur amènera.

Cette fille quelques minutes plus tard les rejoint avec son panier repas, et enlève son masque de chouette : il s'agit de Dorsa,Dorsa, que Diogo a embauchée après l'avoir "croisée" dans le fort de Yirlat. Elle est visiblement amaigrie, ce que son ancien employeur lui fait remarquer. Elle a été débauchée par Blackie venue au tronetrône de fer il y a deux mois environ. La paie est bonne au Valet Borgne, mais les filles y sont enfermées. Celles qui ont tenté de s'enfuir ont été retrouvéeretrouvées flottant sur la Twyne... L'établissement de Blackie propose à l'élite de Valadelad de laisser libre cours à leurs instincts sur des fidèles du temple de Jean, drogués, amenés comme eux en robe pourpre. Blackie est plus qu'une maquerelle : par des prières et des rituels elle dirige l'énergie dégagée par les orgies vers l'orbe de la statue.

Il est décidé alors d'entrer brutalement,entrer, de s'emparer que Blackie et de l'empêcher de passer en Sippar avec son orbe.

La double porte s'ouvre brutalement sur Ergen, transformé en tigre, qui se jette sur deux gardes en hauteur à l'ouest. Altaïr court vers la statue dont il évite les bras surnuméraires qui tentent de le mettre à terre, et donne un coup de pied propulsantdans l'orbeorbe, le propulsant vers la cheminée au fond de la grande salle. Diogo se place près de la porte du bureau de Blackie et Daruk se dirige vers deux autres gardes, à l'est.

Dortsa
reconnaîtUne diogo,voix quisuave laprovient trouvedu amaigrie. Rentre ensuite brutalement, Alt donne coupbureau de pied dans orbe pour que Blackie ne:

la
récupère

Edmond pas,?

Balckie
dans sa chambre appelle Edmond.

Et Edmond fait tomber Daruk. Ergen en formesort de tigre renversesous le premierplancher, garde,propulsant ErgenDaruk sousà formedistance. TigreLe glisseguerrier n'arrive pas à se rétablir et tombe lorsdouloureusement tout en évitant le pire. Edmond est un amas de chair animé par la puissante magie du clergé d'unanamelech. sauat.
AltaîrLe oubrecombat qui s'ensuit sera confus, même pour ceux qui y participent. Néanmoins les premiers sangs versés glisseront vers le bureau de Blackie, passeront sous la porte, unau chavelieu enchainé,de tomber simplement sur le sol.
Diogo ouvre la porte de Blackie activeet trouve la pierrejolie brune en latrain frottantde frotter une pierre rouge sur sonle crâne,crâne d'un chauve enchaîné au sol, puis se diriger vers le mur où le sang s'agglutinedes premières blessures a formé une porte. Elle prononce de façonnouvelles inahbituelleparoles etcryptiques forme:

Oh oh oh oh, ma petite khitan,
Oh oh oh oh, ma petite khitan,
Je pourrai oublier ma peine avec ma petite khitan,
Je suis une porte,épave parolesans cryptiquema petite khitan,
J'entends le tonnerre de son cœur,
Et je vois les étoiles tomber

Une nouvelle porte vers Sippar s'ouvre, le vent chaud qui en sort fait bouger les cheveux de Blackie mais meurtpas à qques cm. Diogo la bloque plusieurs fois, resiste au motceux de command,notammentDiogo. unEdmond 20 vs 20.

Ergen veut devenir maquereau, à discuter plus tard. Les gens sont enterrésentre dans le jardin.bureau, AltAltaïr prendégalement, l'orbe.Daruk Trouvest creusà éparla porte et Ergen continue d'affronter les deux gardes qui tentent de planter des flèches dans le dos de Daruk.
Diogo est placé devant la porte vers Sippar et empêche Blackie de passer. Par deux fois il résiste aux puissants mots de commandement de la prêtresse d'anamelech. Par deux fois elle tente de passer et par deux fois Diogo l'en empêche. Diogo subit également les terribles attaques d'Edmond que rien ne paraît entamer.
La situation évolue lentement, mais elle évolue tout de même. Diogo tue Blackie, la porte vers Sippar disparaît. Edmond s'écroule peu après sa maîtresse, sous formeles d'ours.coups de Daruk et Altaïr. Ergen termine les gardes.
Ainsi Blackie et l'orbe ne sont pas passés vers Sippar. Sur la prêtresse est trouvé le troisième et dernier parchemin permettant de passer, celui de la parole de la pierre.

Tu prendras avec l’inconnu les escaliers,
tu parleras de choses et d’autres.
Même si tu ne le connais pas, dis lui
"Tu es mon ami"
Il sera surpris. Il te regarderas dans les yeux et t’expliquera qu’il pensait que tu étais mort, seul, il y a très longtemps.
Tu diras alors
"Oh non, pas moi, je garde le contrôle. Tu as devant toi celui qui a vendu le monde."

Le chauve est libéré de ses chaînes : il s'agit de Tsippi, armateur Argossien. Sa langue a été arrachée. Il pleure de reconnaissance lorsque ses chaînes sont brisées.
Les cadavres sont enfouis dans l'immense jardin dans un trou creusé par Ergen. Le druide pense reprendre l'établissement et propose un nouveau contrat aux filles qui y travaillent et à Tibo.
Les subtilités seront à éclaircir plus tard, car il faut rentrer à Valadelad pour passer en Sippar. Altaïr emporte avec lui l'orbe, la range au trône de fer.