Le kit d'herborisme
Contenu
- Des bourses pour stocker les herbes
- Des gants de cuir et des cisailles
- Pilon et mortier
- Des bocaux de verre
Utilisation
-
Bonus aux skill check
- Dans les situations où l'herborisme peut être pertinent le personnage gagne un bonus, et aura des informations supplémentaires liées à cette compétence.
- Particulièrement vrai dans le cas de arcana, investigation, nature, et survival. Cette compétence permet d'identifier facilement les plantes et les potions utilisées.
- Quand le personnage étudie (INT investigation) un endroit dans la nature, il est capable de se rendre compte d'anomalie de croissance ou de répartition des végétaux.
- Perdu dans la nature, un personnage aura un bonus pour trouver de la nourriture sous forme de baies, racines...
-
Medecine
- Sur un personnage à 0HP, un jet de medecine réussi le stabilise (comme d'habitude) ET lui redonne 3 HP (house rule)
-
Trouver, identifier et prélever des plantes
- Possible de trouver une plante dans la nature, si elle a des chances raisonnables d'y être, avec un DC 15 skill check
-
Identifier des poisons
- Possible d'identifier un poison avec un DC 20 skill check.
-
Crafter entre les aventures (Xanathar's)
- Craft classique
- Nécessite :
- Les ingrédients, coûtant 50% du prix de l'objet fini
- L'accès à un kit d'alchémie ou d'herborisme
- Du temps, un nombre de semaines égal à 2% du prix de l'objet fini
- Nécessite :
- Craft de potions magiques
- Craft de potions de soins
- Craft classique
~Craft de potions de soinPotionHealed HPDowntime RequiredValue of Raw Materials| Potion of Healing | 2d4+2 | 1 day | 25gp | | Potion of Greater Healing | 4d4+4 | 1 week | 100gp | | Potion of Superior Healing | 8d4+8 | 3 weeks | 1,000gp | | Potion of Supreme Healing | 10d4+20 | 4 weeks | 10,000gp |

